jueves, 19 de febrero de 2009

Multimedia




Multimedia es un término que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido informativo como texto, sonido, imágenes, animación y video para informar o entretener al usuario. También se puede calificar como multimedia los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
Clasificación de la multimedia de acuerdo a la intervención del usuario

Multimedia Lineal: Cuando el usuario no tiene control sobre la aplicación. Multimedia

Interactiva: Cuando el usuario tiene cierto control sobre la presentación del contenido, como qué desea ver y cuándo desea verlo

Hipermedia: Podria considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información.
Ventajas de la multimedia con respecto a otros medios informativos

- Mejora las interfaces basadas solo en texto
- Mantienen la atención y el interés
- Mejora la retención de la información presentada
- Es enormemente divertida

Otras ventajas de multimedia:
- Interactividad: Contacto con la informática
- Alfabetización audiovisual: Multisensorial
- Información multimedia: Exploración
- Versatilidad y facilidad de manejo
- Motivación (atrae): Trabajo individual o en grupo
- Actividad mental continua e intensa
- Aprendizaje(menor tiempo y esfuerzo): Evaluación
- Corrección inmediata: Aprendizaje del error
- Trabajo autónomo, metódico. Iniciativa
- Comunicación y proceso de la información
- Entornos para la expresión y la creación
Se puede usar la multimedia en:
En los negocios:
- Presentaciones (Slide Shows)
- Capacitaciones
- Mercadotecnia
-Publicidad
- Exhibición de productos
- Bases de datos
- Catálogos
- Comunicaciones en red
- Videoconferencias


En las escuelas:
- Cambios radicales en la formación
- Fomenta el autoaprendizaje
- Tutoriales Interactivos
- Videotutoriales
- Enciclopedias
- Webs Educativas
- Cursos en Cd-Rom
- Mapas Interactivos



En el hogar:

- Programas de televisión
- En reproductores DVD
- TV cable interactivo
- Computadores con interfaces multimedia
- Videojuegos




En lugares Públicos:
- Hoteles
- Estación del tren o metro
- Aeropuertos
- Kioscos de información
- Museos
- Centros Comerciales
- Parques tecnológicos



Realidad Virtual:
- La tecnología y la invención creativa convergen
- Objetos geométricos dibujados en 3D

-Desarrollados en programas CAD

- Simuladores y juegos 3D

- Programas de entrenamiento
Los tipos de información que conforman la multimedia



- Texto

- Gráficos

- Imágenes

- Animación
- Vídeo

- Sonido


a. Ejemplos:

Texto: Conjunto de caracteres, números y símbolos combinados que tienen como fin transmitir una idea o información


Pueden ser:
- Texto sin formato
- Texto con formato
- Hipertexto



Gráficos: Son figuras o pictogramas que representan un objeto aproximándose a la realidad de sus características o atributos

Pueden Ser:


-Caricaturas
-Retratos
- Dibujos
- Planos
- Diagramas


Imágenes: Objetos gráficos formados por puntos de color e intensidad generalmente capturados por una cámara o un escáner, y se caracterizan por ser de gran tamaño en disco.
Pueden ser:

- Fotos de cámara digital
-Fotos de cámara revelado
-Imágenes escaneadas o digitalizadas
- Fotocopia


Animación: Presentacion de un número de gráficos por segundo que genera el observador la sensación de movimiento
Pueden ser:


- Dibujos animados
- Películas animadas
- CIF animados
- Animaciones en Flash

Vídeo: Presentación de un número por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento
Pueden ser:
- Televisión
- Cine
-Películas DVD
- Archivos de video para computadora

Sónido: Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas audibles, generalmente a través de un fluido (u otro medio elástico) que este generando movimiento vibratorios de un cuerpo
Pueden ser:
- Voz
- Música
b. Tipos de archivo o formatos
Formatos de texto:
- TXT Texto sin formato
- RTF Texto enriquecido
- DOC Documento Word
- DOCX Documento Word 2007
- HTML Documento Web
- ODT Documento OpenOffice

Formatos Gráficos e Imágenes:
- BMP Mapa de Bits
- JPEG Joint Photographic Experts Group
- GIF Graphics Interchange Format
- PNG Portable Network Graphics
- CDR Corel Draw
- PSD PhotoShop
- TIFF Tagged Image File Format
Lo que se necesita para hacer multimedia

- Hadware
- Software
- Creatividad
- Organización
El hardware necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función

Los desarrolladores multimedia han proclamado que Apple Macintosh está mejor equipado para manejar sonido y editar video, a pesar de la enorme base de PCs instalados basados en Windows
Mientras no existan herramientas que permitan el desarrollo de medios multiplataforma e independientes de plataforma, permanecerán las frustrantes incompatibilidades.

Equipo:
- Procesador Intel o AMD 3.0 Ghz
- Memoria RAM 2 GB
- Tarjeta de sonido (MIC/In/Out)
- Unidades de lecto-escritura CD/DVDNegrita

Almacenamiento.
- Discos duro
- CD ROM/RW
- DVD ROM/RWMemoria Flash
- Discos ZIP

Entrada.
- TecladoNegrita
- Mouse
- Scanner (OCR)
- Micrófono
- Cámara digital
- Tabla digitalizadota

Salida.
- Pantalla
- Impresora
- Parlantes
- Video Beam

Comunicaciones.
- Modem
- Tarjeta de red
- Infrarrojos
- Bluetooth
- Puertos USB
El software necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función

El software multimedia le dice al hardware lo que debe hacer.
Herramientas de producción ( para trabajar contexto, imágenes, sonidos y video; capturar pantallas, convertir formatos,...)
Sistema Operativo. ( Software necesario)
- Interfaz gráfica de usuario (GUI)
- Multitarea
- Multimedia
- Conectividad
- Seguridad
- Compatibilidad (Plug & Play)
- Fácil manejo


Software para texto.
- Bloc de notas
- Word
- Works para texto
- OpenOffice Texto
- Adobe Acrobat

Software para imágenes
- Saint
- Corel Draw
- PhotoShop
- Ilustrador
- IrfanView
- Office Picture Manager

Software para video
- Windows Movie Maker
- Power DVD
- Adobe Premier
- AVI Edit

Etapas de un proyecto multimedia

- Planeación y costo
- Diseño y producción
- Pruebas
- Distribución


Ejemplo: Vamos a realizar un producto multimedia, ya sea un CD interactivo o web


Para esto necesitaríamos 3 etapas:
- Diseño de información
- Diseño de interfaz
- Diseño de interactividad
Los pasos para crear multimedia

- Definir el mensaje clave
- Conocer al público
- Desarrollo o guión
- Creación de un prototipo- Creación de producto

Otros pasos para la creación de Multimedia

1) Todo proyecto multimedia surge de una necesidad, viene a resolver algún problema. Entonces, el primer paso consiste en definir, acotar esa necesidad. Lo mejor es escribirlo. El ponerlo negro sobre blanco en el papel nos ayudará a pensar y decidir. Normalmente, al intentar definir la necesidad por escrito surgen dudas, debates (interpersonales o institucionales), que muestran que los objetivos no estaban tan claro como parecía.
2) De esa necesidad se desprenden objetivos. Para qué servirá el software. También habrá que definirlo claramente.
Escribir qué cuestiones resolverá el documento multimedia que encaramos significa hacer conscientes y explícitos los logros a alcanzar. Acotar las expectativas y precisarlas.
Los objetivos deben funcionar, luego de escritos y acordados con todas las personas que deben/pueden opinar, como una brújula que oriente en el desarrollo del proyecto.
3) Luego habrá que elegir un argumento o tema.
El ciclo de vida de desarrollo de Sistemas

- Identificación del problema
- Determinación de los requerimientos
- Diseño del sistema
- Desarrollo del software
- Pruebas del sistema
- Implantación y evaluación

martes, 17 de febrero de 2009

Mapa de Multimedia