Multimedia es un término que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido informativo como texto, sonido, imágenes, animación y video para informar o entretener al usuario. También se puede calificar como multimedia los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
jueves, 19 de febrero de 2009
Clasificación de la multimedia de acuerdo a la intervención del usuario
Multimedia Lineal: Cuando el usuario no tiene control sobre la aplicación. Multimedia
Interactiva: Cuando el usuario tiene cierto control sobre la presentación del contenido, como qué desea ver y cuándo desea verlo
Hipermedia: Podria considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información.
Multimedia Lineal: Cuando el usuario no tiene control sobre la aplicación. Multimedia
Interactiva: Cuando el usuario tiene cierto control sobre la presentación del contenido, como qué desea ver y cuándo desea verlo
Hipermedia: Podria considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información.
Ventajas de la multimedia con respecto a otros medios informativos
- Mejora las interfaces basadas solo en texto
- Mantienen la atención y el interés
- Mejora la retención de la información presentada
- Es enormemente divertida
Otras ventajas de multimedia:
- Interactividad: Contacto con la informática
- Alfabetización audiovisual: Multisensorial
- Información multimedia: Exploración
- Versatilidad y facilidad de manejo
- Motivación (atrae): Trabajo individual o en grupo
- Actividad mental continua e intensa
- Aprendizaje(menor tiempo y esfuerzo): Evaluación
- Corrección inmediata: Aprendizaje del error
- Trabajo autónomo, metódico. Iniciativa
- Comunicación y proceso de la información
- Entornos para la expresión y la creación
- Interactividad: Contacto con la informática
- Alfabetización audiovisual: Multisensorial
- Información multimedia: Exploración
- Versatilidad y facilidad de manejo
- Motivación (atrae): Trabajo individual o en grupo
- Actividad mental continua e intensa
- Aprendizaje(menor tiempo y esfuerzo): Evaluación
- Corrección inmediata: Aprendizaje del error
- Trabajo autónomo, metódico. Iniciativa
- Comunicación y proceso de la información
- Entornos para la expresión y la creación
Se puede usar la multimedia en:
- Programas de televisión
En lugares Públicos:
- Presentaciones (Slide Shows)
- Capacitaciones
- Mercadotecnia
-Publicidad
- Exhibición de productos
- Bases de datos
- Catálogos
- Comunicaciones en red
- Videoconferencias
En las escuelas:
- Cambios radicales en la formación- Fomenta el autoaprendizaje
- Tutoriales Interactivos
- Tutoriales Interactivos
- Videotutoriales
- Enciclopedias
- Webs Educativas
- Cursos en Cd-Rom
- Mapas Interactivos
En el hogar:
- Programas de televisión
- En reproductores DVD
- TV cable interactivo
- Computadores con interfaces multimedia
- Videojuegos
En lugares Públicos:
- Estación del tren o metro
- Aeropuertos
- Kioscos de información
- Museos
- Centros Comerciales
- Parques tecnológicos
Realidad Virtual:
- Objetos geométricos dibujados en 3D
-Desarrollados en programas CAD
- Simuladores y juegos 3D
- Programas de entrenamiento
Los tipos de información que conforman la multimedia
- Texto
Gráficos: Son figuras o pictogramas que representan un objeto aproximándose a la realidad de sus características o atributos
- Gráficos
- Imágenes
- Animación
- Vídeo
- Vídeo
- Sonido
a. Ejemplos:
Texto: Conjunto de caracteres, números y símbolos combinados que tienen como fin transmitir una idea o información
Texto: Conjunto de caracteres, números y símbolos combinados que tienen como fin transmitir una idea o información
Pueden ser:
- Texto sin formato
- Texto con formato
- Hipertexto
Gráficos: Son figuras o pictogramas que representan un objeto aproximándose a la realidad de sus características o atributos
Pueden Ser:
-Caricaturas
-Retratos
- Dibujos
- Planos
- Diagramas
-Retratos
- Dibujos
- Planos
- Diagramas
Imágenes: Objetos gráficos formados por puntos de color e intensidad generalmente capturados por una cámara o un escáner, y se caracterizan por ser de gran tamaño en disco.
Pueden ser:
- Fotos de cámara digital
-Fotos de cámara revelado
-Imágenes escaneadas o digitalizadas
- Fotocopia
-Fotos de cámara revelado
-Imágenes escaneadas o digitalizadas
- Fotocopia
Animación: Presentacion de un número de gráficos por segundo que genera el observador la sensación de movimiento
Pueden ser:
Pueden ser:
- Dibujos animados
- Películas animadas
- CIF animados
- Animaciones en Flash
Vídeo: Presentación de un número por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento
Pueden ser:
- Películas animadas
- CIF animados
- Animaciones en Flash
Vídeo: Presentación de un número por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento
Pueden ser:
- Televisión
- Cine
-Películas DVD
- Archivos de video para computadora
Sónido: Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas audibles, generalmente a través de un fluido (u otro medio elástico) que este generando movimiento vibratorios de un cuerpo
Pueden ser:
- Cine
-Películas DVD
- Archivos de video para computadora
Sónido: Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas audibles, generalmente a través de un fluido (u otro medio elástico) que este generando movimiento vibratorios de un cuerpo
Pueden ser:
- Voz
- Música
- Música
b. Tipos de archivo o formatos
Formatos de texto:
- TXT Texto sin formato
- RTF Texto enriquecido
- DOC Documento Word
- DOCX Documento Word 2007
- HTML Documento Web
- ODT Documento OpenOffice
Formatos Gráficos e Imágenes:
- BMP Mapa de Bits
- JPEG Joint Photographic Experts Group
- GIF Graphics Interchange Format
- PNG Portable Network Graphics
- CDR Corel Draw
- PSD PhotoShop
- TIFF Tagged Image File Format
Formatos de texto:
- TXT Texto sin formato
- RTF Texto enriquecido
- DOC Documento Word
- DOCX Documento Word 2007
- HTML Documento Web
- ODT Documento OpenOffice
Formatos Gráficos e Imágenes:
- BMP Mapa de Bits
- JPEG Joint Photographic Experts Group
- GIF Graphics Interchange Format
- PNG Portable Network Graphics
- CDR Corel Draw
- PSD PhotoShop
- TIFF Tagged Image File Format
El hardware necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función
Los desarrolladores multimedia han proclamado que Apple Macintosh está mejor equipado para manejar sonido y editar video, a pesar de la enorme base de PCs instalados basados en Windows
Mientras no existan herramientas que permitan el desarrollo de medios multiplataforma e independientes de plataforma, permanecerán las frustrantes incompatibilidades.
Equipo:
- Procesador Intel o AMD 3.0 Ghz
- Memoria RAM 2 GB
- Tarjeta de sonido (MIC/In/Out)
- Unidades de lecto-escritura CD/DVD
Almacenamiento.
- Discos duro
- CD ROM/RW
- DVD ROM/RWMemoria Flash
- Discos ZIP
Entrada.
- Teclado
- Mouse
- Scanner (OCR)
- Micrófono
- Cámara digital
- Tabla digitalizadota
Salida.
- Pantalla
- Impresora
- Parlantes
- Video Beam
Comunicaciones.
- Modem
- Tarjeta de red
- Infrarrojos
- Bluetooth
- Puertos USB
Mientras no existan herramientas que permitan el desarrollo de medios multiplataforma e independientes de plataforma, permanecerán las frustrantes incompatibilidades.
Equipo:
- Procesador Intel o AMD 3.0 Ghz
- Memoria RAM 2 GB
- Tarjeta de sonido (MIC/In/Out)
- Unidades de lecto-escritura CD/DVD
Almacenamiento.
- Discos duro
- CD ROM/RW
- DVD ROM/RWMemoria Flash
- Discos ZIP
Entrada.
- Teclado
- Mouse
- Scanner (OCR)
- Micrófono
- Cámara digital
- Tabla digitalizadota
Salida.
- Pantalla
- Impresora
- Parlantes
- Video Beam
Comunicaciones.
- Modem
- Tarjeta de red
- Infrarrojos
- Bluetooth
- Puertos USB
El software necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función
Software para texto.
- Bloc de notas
- Word
- Works para texto
- OpenOffice Texto
- Adobe Acrobat
Software para imágenes
- Saint
- Corel Draw
- PhotoShop
- Ilustrador
- IrfanView
- Office Picture Manager
Software para video
- Windows Movie Maker
- Power DVD
- Adobe Premier
- AVI Edit
El software multimedia le dice al hardware lo que debe hacer.
Herramientas de producción ( para trabajar contexto, imágenes, sonidos y video; capturar pantallas, convertir formatos,...)
Sistema Operativo. ( Software necesario)
- Interfaz gráfica de usuario (GUI)
- Multitarea
- Multimedia
- Conectividad
- Seguridad
- Compatibilidad (Plug & Play)
- Fácil manejo
- Interfaz gráfica de usuario (GUI)
- Multitarea
- Multimedia
- Conectividad
- Seguridad
- Compatibilidad (Plug & Play)
- Fácil manejo
Software para texto.
- Bloc de notas
- Word
- Works para texto
- OpenOffice Texto
- Adobe Acrobat
Software para imágenes
- Saint
- Corel Draw
- PhotoShop
- Ilustrador
- IrfanView
- Office Picture Manager
Software para video
- Windows Movie Maker
- Power DVD
- Adobe Premier
- AVI Edit
Etapas de un proyecto multimedia
- Planeación y costo
- Diseño y producción
- Pruebas
- Distribución
- Diseño y producción
- Pruebas
- Distribución
Ejemplo: Vamos a realizar un producto multimedia, ya sea un CD interactivo o web
Para esto necesitaríamos 3 etapas:
- Diseño de información
- Diseño de interfaz
- Diseño de interactividad
Los pasos para crear multimedia
- Definir el mensaje clave
- Conocer al público
- Desarrollo o guión
- Creación de un prototipo- Creación de producto
Otros pasos para la creación de Multimedia
1) Todo proyecto multimedia surge de una necesidad, viene a resolver algún problema. Entonces, el primer paso consiste en definir, acotar esa necesidad. Lo mejor es escribirlo. El ponerlo negro sobre blanco en el papel nos ayudará a pensar y decidir. Normalmente, al intentar definir la necesidad por escrito surgen dudas, debates (interpersonales o institucionales), que muestran que los objetivos no estaban tan claro como parecía.
2) De esa necesidad se desprenden objetivos. Para qué servirá el software. También habrá que definirlo claramente.
Escribir qué cuestiones resolverá el documento multimedia que encaramos significa hacer conscientes y explícitos los logros a alcanzar. Acotar las expectativas y precisarlas.
Los objetivos deben funcionar, luego de escritos y acordados con todas las personas que deben/pueden opinar, como una brújula que oriente en el desarrollo del proyecto.
3) Luego habrá que elegir un argumento o tema.
- Definir el mensaje clave
- Conocer al público
- Desarrollo o guión
- Creación de un prototipo- Creación de producto
Otros pasos para la creación de Multimedia
1) Todo proyecto multimedia surge de una necesidad, viene a resolver algún problema. Entonces, el primer paso consiste en definir, acotar esa necesidad. Lo mejor es escribirlo. El ponerlo negro sobre blanco en el papel nos ayudará a pensar y decidir. Normalmente, al intentar definir la necesidad por escrito surgen dudas, debates (interpersonales o institucionales), que muestran que los objetivos no estaban tan claro como parecía.
2) De esa necesidad se desprenden objetivos. Para qué servirá el software. También habrá que definirlo claramente.
Escribir qué cuestiones resolverá el documento multimedia que encaramos significa hacer conscientes y explícitos los logros a alcanzar. Acotar las expectativas y precisarlas.
Los objetivos deben funcionar, luego de escritos y acordados con todas las personas que deben/pueden opinar, como una brújula que oriente en el desarrollo del proyecto.
3) Luego habrá que elegir un argumento o tema.
El ciclo de vida de desarrollo de Sistemas
- Identificación del problema
- Determinación de los requerimientos
- Diseño del sistema
- Desarrollo del software
- Pruebas del sistema
- Implantación y evaluación
- Identificación del problema
- Determinación de los requerimientos
- Diseño del sistema
- Desarrollo del software
- Pruebas del sistema
- Implantación y evaluación
martes, 17 de febrero de 2009
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